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Jul 01

Naughty Dog nos deja boquiabiertos con el vídeo extendido de Uncharted 4

El que fuese uno de los juegos más espectaculares del E3 vuelve a sorprendernos con una versión extendida de la demo presentada en la que Drake y su colega de fatigas Sully protagonizan una impactante escena de acción. Inicialmente podemos ver lo mismo que nos presentaron durante la conferencia de Sony, pero con la diferencia de que el vídeo no se corta de golpe y podemos ver un buen fragmento posterior aun más llamativo si cabe. Como es mejor verlo que contarlo os dejamos con el vídeo, que además trae subtítulos en castellano:

Uncharted 4 llegará en rigurosa exclusiva a PlayStation 4 a principios del año que viene, y si este juego no os hace comprar la consola nada más os hará cambiar de opinión.

38 comentarios

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  1. Wesker

    A-C-O-J-O-N-A-N-T-E :shock:

    Imagen

  2. Akumoso

    Sin duda va a ser un espectáculo en monitores a partir de 42 pulgadas… pero yo no me lo acabo de creer, sinceramente.

    Quiero pensar que va a haber un motor de físicas a la altura de las últimas versiones del Source en los que cualquier elemento del entorno reaccione de forma diferente desde el ángulo en que dispares, con una cámara libre el 100% del tiempo que demuestre que la Ps4 puede con esos gráficos SIEMPRE, y no con vistas prefijadas on-rail dónde a los programadores les interesa, zonas pasilleras-guiadas-scriptadas hasta las cejas, etc. Es como cuando se compara un motor gráfico complejo como el de Shenmue (con cámara libre en primera persona, petado de texturas, y con múltiples patrones de I.A) con el de un inferior Silent Hill 2, cargado de geometría, pero que funciona en entrelazado y con cámaras guiadas para que el engine no petase debido al overdraw que padece Ps2 en muchos títulos.

    A mí me tiene que demostrar MUCHO más Uncharted 4 que un vídeo chachi-molón creado explícitamente para arrancar los "¡0H-DIOS-MIO!" del gran -e ignorante- público.

  3. Wesker

    Naughty Dog ya ha demostrado con 3 juegos (+ The Last of Us) que hacen algo más que demos técnicas :P

  4. Akumoso

    Lo hizo muy bien sin duda, en otro hilo te menciono que son unos artesanos. Lo que tiene que demostrar ahora es que U4 no es una simple extrapolación del Uncharted Engine de Ps3 a 1.080p, es decir:

    – Tiene que demostrar que la escena del Jeep es posible con ese nivel de detalle y efectos en cualquier contexto de escenario abierto, no en una fase con ruta prefijada en que todo viene masticado para que no se rompa el engine, como en un House of The Dead II, o Virtua Cop.

    – Tiene que demostrar que TODO lo que se ve son físicas reales, no scripts cucamente colocados en el radio de acción del jugador para que tus colegas digan "'¡Dios, qué bien se ve!".

    En definitiva tienen que demostrar que siguen siendo TOP, y no una desarrolladora aburguesada que se ha limitado a ejecutar un upgrade a 1.080p con mejores texturas e iluminación del mismo motor que en Ps3 para hacer dinero fácil.

    A los mejores son a los que más hay que exigirles.

  5. Vorador
    Akumoso escribió:Sin duda va a ser un espectáculo en monitores a partir de 42 pulgadas… pero yo no me lo acabo de creer, sinceramente.

    Quiero pensar que va a haber un motor de físicas a la altura de las últimas versiones del Source en los que cualquier elemento del entorno reaccione de forma diferente desde el ángulo en que dispares, con una cámara libre el 100% del tiempo que demuestre que la Ps4 puede con esos gráficos SIEMPRE, y no con vistas prefijadas on-rail dónde a los programadores les interesa, zonas pasilleras-guiadas-scriptadas hasta las cejas, etc. Es como cuando se compara un motor gráfico complejo como el de Shenmue (con cámara libre en primera persona, petado de texturas, y con múltiples patrones de I.A) con el de un inferior Silent Hill 2, cargado de geometría, pero que funciona en entrelazado y con cámaras guiadas para que el engine no petase debido al overdraw que padece Ps2 en muchos títulos.

    A mí me tiene que demostrar MUCHO más Uncharted 4 que un vídeo chachi-molón creado explícitamente para arrancar los "¡0H-DIOS-MIO!" del gran -e ignorante- público.

    Llevamos 3 Uncharted como para ir sabiendo ya que son juegos muy scriptados con todo o casi todo pre-calculado…

    En este a tenor de lo que se ha visto van a ofrecer más libertad de recorrido y variedad, pero no creo que vayan a cambiar lo que define al juego…

  6. Wesker

    Yo no creo que tengan que demostrar nada. Ellos ponen un juego a la venta y se va a ver así, y se disfruta sin más. A la gente le da igual si disparan a una lata y sale volando de forma precalculada o no xD

  7. Akumoso

    @ Vorador. Eso es lo que temo, que no sea más que pornografía gráfica barata dirigida al impresionable espectador global.

    Y no te equivoques, se podría hacer algo más potente sin necesidad de renunicar a sus raices, cómo por ejemplo un buen motor de partículas/físicas en las áreas cerradas de tiro.

    Por lo menos lo que está claro es en esta generación tenemos V-Sync ON en la mayoría de títulos, por lo que el escenario no se partirá en dos cuando usemos la vista en primera persona de Nathan.

    Yo no creo que tengan que demostrar nada. Ellos ponen un juego a la venta y se va a ver así, y se disfruta sin más. A la gente le da igual si disparan a una lata y sale volando de forma precalculada o no

    Vamos, que te importa un carajo, cómo a la mayoría de la gente.

    Muy respetable, pero, en el caso de que finalmente sea un copy-paste de PS3 a alta resolución + post-procesado chachi, me vais a tener que aguantar los elaborados "¡JA!" que voy a soltar cada vez que alguien diga que en Naughty Dog son unos "maestros" de la programación es esta generación XD.

    Yo al igual que muchos tengo necesidad de Super Héroes del sector. La diferencia es que en mi caso me gusta que sean reales.

  8. mikros

    No dudes ni por un momento que tendrán parfectamente calculados cuándos polígonos hay en el escenario en el momento en que el jeep explota, y que casi nada de esa escena es física en tiempo real. ¿Os imagináis que a Drake le cae un cilindro o el capó en la cabeza? :kunyao:

  9. Akumoso
    mikros escribió:No dudes ni por un momento que tendrán parfectamente calculados cuándos polígonos hay en el escenario en el momento en que el jeep explota, y que casi nada de esa escena es física en tiempo real.

    Si yo eso no lo dudo, ni pretendo que sea de otra forma en esas escenas.

    En cambio si quiero que sea Naughty Dog la que demuestre que un GTA VI sería posible en una ciudad con el nivel de detalle y físicas que la zona del Jeep, para poder seguir endiosándola y tal.

  10. Vorador

    Sinceramente creo que estás hablando sin saber.

    Para hacer un GTA con el nivel de Uncharted 4 con los medios actuales necesitarías un presupuesto tan desorbitado que incluso con lo que vende GTA dudo que fuera rentable, por no hablar del tiempo que llevaría hacerlo.

    O te crees que los recortes en The Witcher 3, The Division, etc, vienen por falta de potencia? No, mayormente vienen porque alcanzar determinados niveles de detalle a según qué escalas resulta prohibitivo en cuánto a tiempo y coste.

    Los Uncharted lucen de ese modo porque son como son, ni más ni menos. Y esto teniendo en cuenta que Naughty Dog ya tiene subcontratada la producción de assets en Asia para que no se le disparen los costes.

    Las físicas, simulaciones de fluidos, etc, quedan muy bonitas en las demos técnicas de la última GPU de turno, pero a la hora de la verdad nadie las usa porque sencillamente no merecen la pena. Un jugador corriente se va a pasar un juego una vez, y para eso no se va a coscar si le pones un script muy elaborado en lugar de una simulación bien hecha. Y tampoco se ha demostrado que las simulaciones reales hagan mejores los juegos per se, de ahí que ni siquiera estudios como ND se molesten, para eso ya ocupan de temas como iluminación de objetos según el escenario, renderizado físico, etc, aspectos en los que por cierto son líderes. Y sin embargo son temas todos ellos que no le importan a nadie excepto a los cuatro frikis de turno.

  11. Akumoso

    Yo en cambio pienso que el que mea fuera del tiesto en algún concepto eres tú:

    Las físicas, simulaciones de fluidos, etc, quedan muy bonitas en las demos técnicas de la última GPU de turno, pero a la hora de la verdad nadie las usa porque sencillamente no merecen la pena

    Y tampoco se ha demostrado que las simulaciones reales hagan mejores los juegos per se

    Díselo a los jugadores que tienen que resolver los puzzles de los Half-Life 2 con el arma gravitatoria, o a los diferentes y creativos modos que tienen de enfrentar un nivel gracias a la misma, o a los de LEFT 4 DEAD 2 cambiando sus estragegias de acuerdo a cómo se van cayendo de manera diferente los zombies de turno según los rodean a golpe de Source Engine, o a los que se pasan horas muertas en el primer CRYSIS disparando a palmeras y jugando con el entorno, etc, etc. Juegos que serían absolutamente inferiores de no ser por los cálculos de física real.

    Decir que las físicas "a la hora de la verdad nadie las usa porque sencillamente no merecen la pena" es una parida, sinceramente XD.

    Otra cosa es que nadie se las pida a un Uncharted, salvo yo y algún otro infeliz romántico, porque yo la escena del Jeep creo que es perfectamente posible en un escenario acotado del mismo tamaño que una pequeña barriada de GTA V. La pena es que estos chicos han tirado por la vía fácil, porque se habrían marcado un PUNTAZO con una BATALLA de conducción contra el tanque por ese mini-barrio, subiendo arriba y abajo, disparando y reventando el mobiliario demostrando las verdaderas capacidades de los hardwares actuales, eso sí que me habría dejado con la boca abierta, pero cómo apunta Wesker a la inmensa mayoría de jugadores le importan una mierda estas cosas: Quieren meter el juego en la consola y divertirse, punto, las techies locazas somos los amargados XD

    Sé perfectamente lo que me digo compañero, de hecho tuve una discusión parecida en Destructoid hace meses con el downgrade que sufre -precisamente- The Witcher por falta de presupuesto y logística, he ahí mi desilusión: Poder se puede, pero no existe nadie que pueda demostrarlo, he ahí la paradoja.

  12. Wesker
    Akumoso escribió:Díselo a los jugadores que tienen que resolver los puzzles de los Half-Life 2 con el arma gravitatoria, o a las diferentes y creativos modos que tienen de enfrentar un nivel gracias a la misma, o a los de LEFT 4 DEAD 2 cambiando sus estragegias de acuerdo a cómo se van cayendo de manera diferente los zombies de turno según los rodean a golpe de Source Engine, o a los que se pasan horas muertas en el primer CRYSIS disparando a palmeras y jugando con el entorno, etc, etc. Juegos que serían absolutamente inferiores de no ser por los cálculos de física real.

    Estás mezclando cosas sin ningún sentido. No confundas aspectos gráficos con planteamientos jugables. Half_Life 2 nunca tuvo unas físicas impresionantes ni nada por el estilo, simplemente con algo sencillo ofrecieron una jugabilidad más o menos novedosa.

    Left 4 Dead 2 es como es, y no se trata de ningun portento gráfico por mucho personaje (que al final no son tantos como parece) como para usarlo de ejemplo y Crysis habría sido igual sin poder tirar palmeras…

    Akumoso escribió:Decir que las físicas "a la hora de la verdad nadie las usa porque sencillamente no merecen la pena" es una parida, sinceramente XD.

    No, lo que no estás viendo es que te está diciendo que para un juego como Uncharted no son necesarias las cosas que tu pides. Para otros juegos si pueden ser, pero no para Uncharted.

    Akumoso escribió: Otra cosa es que nadie se las pida a un Uncharted, salvo yo y algún otro infeliz romántico, porque yo la escena del Jeep creo que es perfectamente posible en un escenario controlado del mismo tamaño que una pequeña barriada de GTA V. La pena es que estos chicos han tirado por la vía fácil, porque se habrían marcado un PUNTAZO con una BATALLA de conducción contra el tanque por ese mini-barrio, subiendo arriba y abajo, disparando y reventando el mobiliario demostrando las verdaderas capacidades de los hardwares actuales, eso sí que me habría dejado con la boca abierta, pero cómo apunta Wesker a la inmensa mayoría de jugadores le importan una mierda estas cosas: Quieren meter el juego en la consola y divertirse, punto, las techies locazas somos los amargados XD

    Uncharted 4 en ningún momento pretende mostrarte un escenario como el de GTA simplemente porque no es lo que procede ahí. Te dan una pequeña libertad de movimientos porque es lo que se busca, y dentro de ello lo hacen con unos gráficos que son de lo mejorcito del género. No podrías decir un juego mejor de ninguna manera.

    Akumoso escribió:Sé perfectamente lo que me digo compañero, de hecho tuve una discusión parecida en Destructoid hace meses con el downgrade que sufre -precisamente- The Witcher por falta de presupuesto y logística, he ahí mi desilusión: Poder se puede, pero no existe nadie que pueda demostrarlo, he ahí la paradoja.

    Macho, de todo sabes… o quizás de todo hablas creyendo saber, no lo se.

  13. Akumoso

    Yo no mezclo nada, eres tú que te lías cuando me lees emocionado XD, simplemente un señor me ha dicho que las físicas quedan muy chulas cuando son demos techies y tal, pero que en juego real no son importantes, y yo, ciñéndome a su texto, he puesto ejemplos de títulos que basan su jugabilidad en las físicas, sean estas mediocres (HalfLife 2), o no. CRYSIS no basa su gameplay en ellas, pero fue el pináculo gráfico de su época, y una de las razones capitales fue el potente motor de físicas que ostenta, sobre todo en lo referente a las colisiones con la vegetación, luego a juicio de muchos hubiese perdido MAZO si no llegan a estar, ya que la inmersión en realismo hubiese sido mucho menor con una isla petada de scripts que siempre hacen lo mismo.

    Aparte, que "nadie" le pida físicas hardcore a los Uncharted no nos invalida a unos cuantos para opinar en un foro cómo hubiesen sido con ellas.

    Te dan una pequeña libertad de movimientos porque es lo que se busca, y dentro de ello lo hacen con unos gráficos que son de lo mejorcito del género. No podrías decir un juego mejor de ninguna manera.

    De hecho sí que puedo, al menos conjeturarlo, porque en ese pequeño entorno de barrio, podrían haber hecho una batalla contra el tanque de conducción libre, que no fuese on-rail, sin que te dejasen salir de la barriada esa pobre, y para eso no hace falta gastarse una millonada, sino replantearse la programación un poco. Otra cosa es que os queráis conformar con el primer espectáculo ruidoso que os enseñen, que me parece bien, pero no os engañéis pensando que eso es a lo máximo que se puede aspirar.

    Me queda claro vuestro nivel de exigencia: Low. Pero no os enfadéis porque algunos pidamos más, que después de todo somos minoría, esas techies locazas, o "4 frikis de turno" si preferís decirlo de forma despectiva, a mí me es igual.

  14. Wesker

    Yo con los años que tengo me emociono entre poco y nada con ese tipo de mensajes, no sufras.

    Lo que te digo, así resumidito, es que para un juego como Uncharted lo que planteas no es lo que se pretende ofrecer y que decir que Naughty Dog son unos flojos por no hacerlo es, cuanto menos, un rotundo disparate. Y de los mas gordos que he leído ;-)

    Y en serio, no me marees con chulerías, explicaciones filosóficas y teorías, sabes perfectamente lo que he dicho y por que. No vas a encontrar ningún juego que haga mas que Uncharted en igualdad de condiciones por mucho que te esfuerces.

  15. Akumoso

    Vale, no te mareo con "filosofías", si esto muy simple: Para ti es suficiente con el curro que se ha pegado ND para ofrecer espectáculo palomitero del bueno. Lo respeto, pero me apeno profundamente, porque podrían haberlo hecho MUCHO mejor si hubiesen sido más atrevidos en lugar de limitarse a recoger lo sembrado en Ps3 y repetirlo a 1.080p, que tristmente será lo que espera el 98% de jugadores.

    Yo en cambio a las desarrolladoras que admiro (Platinum Games, Rockstar, Naughty Dog), lo que les exijo al gastarme mi dinero en ellas es autosuperación, descaro, y capacidad de sorpresa en su primer juego "real" para un nuevo hardware, y en Uncharted 4 no veo nada de eso, sino un continuísmo oportunista y perezoso en gráficos, mecánicas, y desarrollo, que por un lado es lo más sensato, pero por otro me decepciona, porque veo aburguesarse a un grupo de cracks.

    Pero vamos, este nivel de exigencia lo aplico a videojuegos, cine, restaurantes, mis empleados, y todo en lo que invierta dinero; en mi experiencia la gente en general se conforma con lo más fácil, y mientras yo pague, voy a exigir el máximo esfuerzo por parte de cualquier servicio.

    P.D: Toda esta discusión cuando aún ni sabemos nadie a ciencia cierta como funciona la última versión del Uncharted Engine, que cómo implemente física compleja más allá de los disparos a enemigos me voy a reir XD

  16. Lechugaman

    Implementar esas físicas tan complejas de las que habla Akumoso sería muy costoso y no saldría rentable porque la inmensa mayoría de los jugadores no las apreciarían más de lo que apreciarían un simple script. Me parece razonable. Naughty Dog, como toda empresa privada, busca el mayor beneficio con el menor coste. No son un grupo de artistas que busquen superarse por mero amor al arte. Les interesa optimizar sus recursos todo lo posible, y en ese sentido es evidente que los scripts les dan lo mismo que un motor de físicas complejo pero por mucho menos esfuerzo y dinero invertido.

  17. g0en¡tz
    Akumoso wrote:, me vais a tener que aguantar los elaborados "¡JA!" que voy a soltar cada vez que alguien diga que en Naughty Dog son unos "maestros" de la programación es esta generación XD.

    ¿Has hablado alguana vez con alguien de Naughty, del ICE Team o del ATG de Sony que les ayuda en lo técnico? Porque yo sí y me he enfrentado directamente a una PS4, y te puedo asegurar que esta gente son unos verdaderos cracks y tu comentario es, o bien producto de la ignorancia o bien una falta de respeto, porque recuerda que una PS4 no es más que una máquina hecha básicamente con piezas de portátil, y lo que se ve en ese video es muy, pero que muy loable. Todo eso pensando que es su primer juego pensado específicamente para ésta consola, y ya sabemos qué progresión tuvieron en PS3…

    Akumoso wrote:el downgrade que sufre -precisamente- The Witcher por falta de presupuesto y logística

    No, simplemente no. Un antiguo compañero de curro y colega mío se ha comido la última mitad de desarrollo del The Witcher 3 incluyendo el inhumano crunch que tuvieron al final… Y no se pueden comentar los detalles, pero el supuesto downgrade no tiene nada que ver que con eso. Logística?

  18. Akumoso
    Akumoso escribió:Yo en cambio a las desarrolladoras que admiro (Platinum Games, Rockstar, Naughty Dog),.

    Akumoso escribió:Lo hizo muy bien sin duda (ND), en otro hilo te menciono que son unos artesanos. Lo que tiene que demostrar ahora es que U4 no es una simple extrapolación del Uncharted Engine de Ps3 a 1.080p, es decir:

    Nadie duda del talento de estos señores, lo han demostrado por activa y por pasiva en Ps3, precisamente por ello me decepciona el pensar que han caído en las garras de la pereza y la autocomplacencia limitándose a pulir su viejo motor a 1.080p.

    Y no, no tengo información insider, me baso en lo que veo y leo. Si tú tienes esa suerte, y quieres arrojar algo de luz, estaré encantado de cerrar un rato la boca para incrementar mi conocimiento techie, pero por favor, dime algo mejor que "esta gente son unos cracks", porque precisamente eso no necesita defensa alguna.

  19. Wesker

    Nadie duda del talento pero ya das por hecho que Uncharted 4 es el 3 subido a 1080p, lo cual no es así ni de coña.

  20. NeoRock

    Yo lo que no entiendo es pedir al juego más de lo que es. Los Uncharted son películas de acción, y lo que hacen es conectar una escena tras otra, cada una más impresionante. ¿Para qué un mundo abierto? Perderían la opción de scriptar escenas a saco. Obviamente se han centrado en meter detalles que antes no podían, como esa destrucción del escenario que parece en tiempo real, o cómo el jeep se llena de mierda al pasar por la zona de la obra y luego se limpia al ir por el agua (que aparte del vídeo aquel del Motorstorm, yo no he visto en juegos).

    Y por cierto, ahórrate eso de:

    Akumoso escribió:Me queda claro vuestro nivel de exigencia: Low. Pero no os enfadéis porque algunos pidamos más, que después de todo somos minoría, esas techies locazas, o "4 frikis de turno" si preferís decirlo de forma despectiva, a mí me es igual.

    Tus aires de superioridad empiezan a ser bastante cansinos.

  21. Akumoso
    Wesker escribió:Nadie duda del talento pero ya das por hecho que Uncharted 4 es el 3 subido a 1080p, lo cual no es así ni de coña.

    Eso es The Last of Us Remasterizado, y yo no he dicho eso, sino que -viendo los vídeos-, me temo que no sea más que una extrapolación del viejo UE a 1.080p sumado al post-procesado chachi que ofrece la gráfica adaptada que monta la Ps4.

    Pero vamos, que si g0enitz tiene información de primera mano, yo me callo y que hable él. Así salimos todos de dudas.

  22. Wesker

    Yo es que dudas tengo pocas, la verdad :-)

  23. g0en¡tz

    Creo que en ningún momento he dicho que tuviera información sobre Uncharted 4… Pero he ido a seminarios de Sony (casi todos los que se han celebrado en Europa desde 2010) que entre otras cosas sirven para poder hablar cara a cara con gente de los diferentes departamenos como los que hacen los drivers, tools, implementan features nuevas en el sdk, incluso gente de hardware. Invitan a diferentes equipos/estudios y básicamente son hubs para compartir información/experiencias. Muestran qué hacen y cómo lo hacen, y viendo la historia de algunas de esas personas (como los que directamente practicaron ingeniería inversa en PS3 para poder hacer una API gráfica que no diera asco, o los que usaban la gráfica para parchear el command buffer y generaban nuevas drawcalls sin pasar por CPU) y lo que hacen, es fácil ver que son realmente buenos, que son gente que consigue resultados en máquinas muy limitadas y no sólo copian argumentos en internet.

    Si lo decías por el Witcher, no voy a compartir por aquí lo que un colega me ha dicho en confianza, pero si no sabes de primera mano qué pasa dentro de un estudio, mejor no decir nada.

  24. Akumoso

    Lo decía por todo y sin sorna, ya que por mucho que me guste vacilar en un foro, no soy tan memo cómo para no aprovechar la oportunidad de aprender de alguien que maneja más información que yo si se presenta, cómo pareces ser tú.

    Ya nos gustaría a cualquiera de aquí hablar con la peña que has hablado tú. Yo ante eso me callo, escucho, y aprendo. Pero ante la simple opinión de otros users que se basan en lo mismo que yo -un vídeo-, pues planteo mis teorías escépticas propias para crear debate, que a eso venimos, ¿no? A participar, cada uno con su estilo.

  25. mikros

    A mí es que ponerle físicas a cascoporro a Uncharted me parece que tiene tanto sentido como ponérselas a Street Fighter, y no tiene que ver que sea de PS3 o de PS4. Uncharted es un juego en el que vas a hacer lo que el juego te diga cuando te lo diga, así que la físicas van a ser cosméticas. Todo lo que pueden hacer mediante scripts lo harán, y deben hacerlo, que no están haciendo un sandbox.

  26. roberts_2

    La sensación que tenía ayer mientra veía el vídeo, muy espectacular, muy potente excepto por la sensación a plástico mojado que me daba, que sólo es una apreciación mía, pero si, muy guapo todo hasta que Vorador me aclaró esto mismo:

    NeoRock escribió:Los Uncharted son películas de acción, y lo que hacen es conectar una escena tras otra, cada una más impresionante.

    mikros escribió:Uncharted es un juego en el que vas a hacer lo que el juego te diga cuando te lo diga, así que la físicas van a ser cosméticas. Todo lo que pueden hacer mediante scripts lo harán

    y todo mi interés desapareció de golpe. Sólo vi uno, creo que fue el segundo en la casa de un pariente pero no tuve tiempo de fijarme bien, también se veía muy bien pero si la jugabilidad es esa no me interesa lo más mínimo. Que ojo, es una cuestión de gustos nada más, pero boquiabierto como que no mucho después de saber que son scripts por muy bonitos que luzcan.

  27. mikros

    (yo a Uncharted no he jugado, sólo a Tomb Raider 2013, que dicen que se parece mucho)

  28. Wesker

    Uncharted lleva scripts a saco pero tiene su jugabilidad en forma de tiroteos, escaladas y puzzles. No es como The Order ni mucho menos.

  29. roberts_2

    Pues vaya, Tomb Raider era uno de los que me interesaban de steam, pasando de él también.

  30. Wesker

    No, no lo dejes pasar. Es un gran juego, hazme caso.

  31. roberts_2

    Pues estuve a punto de pillarlo en las rebajas pero no era la edición GOTY-for-cuatro-duros la que había rebajada, igual si lo veo a un precio parejo lo pillo pero en principio lo saco de la lista de prioridades, aunque no lo descarto.

  32. Lenneth

    El TR sigue teniendo algo de exploración y plataformeo, eh? Y hasta cosillas a lo Metroid.

  33. roberts_2

    Bueno es saberlo, así gana puntos :D

  34. Wesker

    A ver… el Tomb Raider dicen que se parece bastante a Uncharted porque hay muchas escenas scriptadas para momentos concretos, pero luego tiene mucho escenario que recorrer, algún que otro puzzle y tiroteos para parar un tren. Pero aun así el juego es cojonudo, igual que también lo son los Uncharted.

    Estos juegos tienen jugabilidad, no son QTE tras QTE aunque si tengan mucha escena peliculera. Pero insisto, hay que probarlos.

    https://www.youtube.com/watch?v=AjRLKp6sKJM
      Pinche aquí

    https://www.youtube.com/watch?v=id7pjkJt0P4
      Pinche aquí

  35. NeoRock

    El problema del Tomb Raider es que, aparte de que se llama Tomb Raider pero hay poco tomb raiding, los cambios de registro son muy duros: tan pronto tienes a Lara cargándose a un ejército de tíos a base de ametralladora y piolet en la cara, como cinco minutos después "¡Ay, me duele todo, tengo frío, por qué me pasan éstas cosas, quiero irme a casa!". Y no me tiréis de la lengua con la escena en el avión derribado, madre de Dios :lol:

  36. mikros

    Yo te recomiendo comprar el juego suelto por 4€. Los DLC son mayormente chorradas.

  37. roberts_2

    Ok, lo tendré presente, a ese precio más o menos lo vi en las últimas ofertas aunque suele aparecer bastante a menudo rebajado.

  38. Akumoso

    No lo he visto colgado en Gamespek, así que lo pongo yo para que los impresionables de este hilo hagáis lo propio xD

    Imagen

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