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Ago 07

Konami muestra las diferencias gráficas entre todas las versiones de The Phantom Pain

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La quinta entrega numerada de Metal Gear Solid ya casi casi está entre nosotros y hoy Konami ha desvelado las resoluciones y velocidades en las que el juego funcionará en consolas y PC. La versión mejor parada será la de Windows, que podrá funcionar a 4k y 60 fps, posteriormente tendremos el juego a 1080p y 60 fps en PlayStation 4; y 900p a 60 fps en Xbox One. PlayStation 3 y Xbox 360 también podrán con el juego pero a una resolución por debajo de los 720p y a 30 fps, cosa que no está nada mal teniendo en cuenta la carga gráfica de la que hace gala.

3 comentarios

  1. Vorador

    Una pena que al final no alcance 1080p en XBO, pero al menos se han esforzado en mejorar y eso está bien.

  2. Wesker

    Yo te digo una cosa… como lo regalan este mes en Xbox One lo descargué y hombre, si, se nota un poco… pero vamos… salvo que juegues en un televisor gigante el juego sigue luciendo de lujo. Y Ground Zeroes va a 720p, no 900p…

  3. BloodyJedah
    Vorador escribió:Una pena que al final no alcance 1080p en XBO, pero al menos se han esforzado en mejorar y eso está bien.

    Ni tanta pena creo, Konami le a costado adaptar el Fox Engine a Xbox One, 900p/60fps no es para morirse, justamente The Witcher 3 va con resolución variable 1080~900p y 30fps más estables en One que los 1080p/30fps de PS4, y seguramente este será el mismo caso con MGSV, además el escalado de One es bastante preciso.

    Wesker escribió:Yo te digo una cosa… como lo regalan este mes en Xbox One lo descargué y hombre, si, se nota un poco… pero vamos… salvo que juegues en un televisor gigante el juego sigue luciendo de lujo. Y Ground Zeroes va a 720p, no 900p…

    Si nos ponemos esquisitos, sí que se notan los 720p del MGSGZ (juego en un Led de 32"), pero el juego esta tan bien acabado que ni siquiera perturba a la vista.

    Espero que con el nuevo SDK, Windows 10 y Directx12, la brecha técnica desaparesca.

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