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Oct 15

Capcom explica como fue el desarrollo de Resident Evil 0 para Nintendo 64

Mientras trabajan en Resident Evil 0 HD Remaster, el remake de Resident Evil 2, la séptima entrega y un juego centrado en realidad virtual, aun queda hueco para que Capcom nos hable de la versión cancelada de Resident Evil 0 para Nintendo 64, que finalmente fue publicado en GameCube. En el siguiente vídeo podéis ver la famosa demo del Tokyo Game Show comentada por uno de los desarrolladores, que ofrece curiosidades sobre su elaboración y de como tuvieron que enfrentarse a numerosos problemas para tratar de sacarlo adelante.

1 comentario

  1. Andresmj

    Me parece un video muy interesante. Me ha llamado mucho la atención que consiguiesen crear un modo "cooperativo". Por otra parte, pienso que todos los ajustes que tuvieron que pensar para poder meter el juego en el cartucho fueron implementados posteriormente en la version de Resident Evil 2 de 64.

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